Taman berpagar di dataran tinggi Zarvand dilihat dari udara: kolam panjang di tengah, petak delima dan cemara, dua menara angin di tepi. Azar, Simurine muda berbulu toska dan kunyit, terbang di atas taman dengan sayap terbentang dan Daryush di punggungnya.

Simurine

Selama air masih mengalir di bawah Zarvand, masih ada taman yang bisa kamu selamatkan dari punggung Azar.

Rosewell dari udara: teras mawar di sekitar kolam bertegel toska, paviliun kecil, kebun delima, dan dataran kering di baliknya.

Rosewell

Zarvand adalah dataran tinggi berisi tujuh taman berpagar yang hidup dari saluran air di bawah tanah. Saat saluran mulai kering, taman-taman menutup gerbang lalu saling menyerang. Kamu Daryush, penunggang terakhir dari sarang yang dibakar, dan Azar adalah Simurine muda yang masih mau membawamu.

Coba Demo
Qanatmouth: deretan sumur bundar menuju taman, saluran batu membawa aliran toska ke kolam yang setengah kering, satu menara angin retak.

Qanatmouth

Air Zarvand tidak turun dari langit. Ia berjalan di bawah tanah dari sumur ke sumur, dan setiap taman hanya hidup selama alirannya sampai. Turunlah, buka pintu air, belokkan saluran, lalu lihat taman yang mati hijau lagi dari atas.

Ember Terraces: tiga teras basalt yang dipanggang matahari, masing-masing dengan kolam toska di kakinya, di tengah rumput kunyit. Daryush menunduk di punggung Azar yang sedang naik.

Arus Panas

Tahan pointer, Spasi, atau Enter di kolom udara panas agar Azar naik, lalu lepas ketika ia setinggi cincin di kolom itu untuk meluncur ke teras berikutnya.

Azar menunggu di kaki kolom pertama.

Terus ke Pomegranate Ward
Pomegranate Ward dikepung: kebun delima berbuah merah, saluran bertegel terputus tembok yang runtuh, tangga pengepung di dinding pasir mawar. Daryush di punggung Azar menukik ke arah kebun.

Pomegranate Ward

Di udara, Azar menukik, mencakar, dan menjatuhkan pasukan dengan hempasan sayapnya. Di darat, Daryush melompat turun dengan tombak pendek di antara pohon delima. Kamu bisa berpindah dari langit ke tanah di tengah pertarungan, lalu memanggil Azar kembali.

Glass Court: kolam persegi yang sangat dalam di kiri, paviliun kaca berwarna di kanan, pecahan kaca berkilau di lantai bertegel. Qanat Serpent, ular air raksasa bersisik tegel toska, bangkit dari kolam dengan air tumpah dari tubuhnya. Glass Vizier, sosok berjubah kaca berwarna tanpa wajah, memegang tongkat kaca di depan paviliun.

Glass Court

Empat belas bos menjaga saluran yang tersumbat. Qanat Serpent tidur di kolam paling dalam dan bangun saat air bergerak. Glass Vizier tinggal di paviliun kaca dan memantulkan setiap serangan yang datang lurus, jadi kamu harus datang dari atas.

Qanat Serpent

Glass Vizier

Windspire: menara angin ramping menjulang dari taman berteras, sarang besar di puncak menara tertinggi setengah hangus. Azar kembali ke Windspire dengan Daryush di punggungnya. Menara angin bertegel toska dan kunyit dengan sarang yang terbakar di puncaknya, asap tipis masih naik.

Windspire

Simurine bersarang di puncak menara angin. Sarang tempat Daryush tumbuh dibakar pada musim kering terakhir, dan hanya satu telur yang selamat. Telur itu menetas menjadi Azar. Kalian belajar terbang bersama, dan sampai sekarang Azar hanya menuruti suaramu.

Sarang hangus di puncak menara Windspire dilihat dari dekat, langit berkabut di sekelilingnya.

Demo dua taman pertama

Demo membawamu dari Rosewell ke Qanatmouth: terbang bebas di atas dua taman, tiga kolom Thermal, Qanat Serpent, dan saluran pertama yang bisa kamu hidupkan lagi. Simpanan demo ikut terbawa saat game lengkap rilis.

  • PC
  • Series X|S
Kolam taman ketujuh dilihat lurus dari atas, airnya memantulkan langit senja merah muda dan toska, kelopak mengapung.

Stillwater

Empat ubin terakhir mengapung di kolam taman ketujuh. Angkat satu untuk membaca aturan main Simurine.

Trailer Simurine

Cuplikan pembuka trailer Simurine

Video diputar di pemutar YouTube tanpa cookie pelacak.

Buka di YouTube

Aturan main